LED am Arduino Uno: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anschluss einer LED an den Arduino ==
 
== Anschluss einer LED an den Arduino ==
  
Zum Anschluss einer [[LED_Leuchtdiode|LED]] an ein Arduino Board wird ein Digital Ausgang und ein Widerstand von 220 Ohm benötigt.  
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Zum Anschluss einer [[LED_Leuchtdiode|LED]] an ein Arduino Board wird ein Digital Ausgang und ein Widerstand von 220 Ohm benötigt.
  
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'''Hinweis:''' In vielen Tutorials, die man im Internet findet, fehlt der Vorwiderstand für die LED. Mit dem lapidaren auf dem Arduino Board befindet sich bereits ein Widerstand. Das kann man so pauschal nicht sagen, in früheren Boards gab es wirklich einen, aber in den aktuellen Boards nicht. Deshalb ist ein Vorwiderstand immer zu empfehlen.
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== Programm für den Arduino ==
 
== Programm für den Arduino ==

Version vom 19. Februar 2018, 23:07 Uhr

Anschluss einer LED an den Arduino

Zum Anschluss einer LED an ein Arduino Board wird ein Digital Ausgang und ein Widerstand von 220 Ohm benötigt.

Hinweis: In vielen Tutorials, die man im Internet findet, fehlt der Vorwiderstand für die LED. Mit dem lapidaren auf dem Arduino Board befindet sich bereits ein Widerstand. Das kann man so pauschal nicht sagen, in früheren Boards gab es wirklich einen, aber in den aktuellen Boards nicht. Deshalb ist ein Vorwiderstand immer zu empfehlen.

LED Verdrahtung

LED Schaltplan

Programm für den Arduino

/*
  Blink
  
  Schaltet eine LED im Rythmus von einer Sekunde an und aus
  
  Dieses Beispiel aus dem Fritzing Creator Kit: www.fritzing.org/creator-kit.
*/

int led = 13;                   // ganzzahlige Variable led wird deklariert

void setup() {                  // die setup()-Methode wird einmal ausgeführt
  pinMode(led, OUTPUT);     
}

void loop() {                   // die loop()-Methode wird immer wiederholt
  digitalWrite(led, HIGH);      // schaltet die LED ein 
  delay(1000);                  // hält das Programm für 1000 Millisekunden an
  digitalWrite(led, LOW);       // schaltet die LED ab
  delay(1000);                  // hält das Programm für 1000 Millisekunden an
}